home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / memo.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  9KB  |  290 lines

  1.  
  2.                                  MeMO v1.0
  3.  
  4.                           © 1997 Simone Bevilacqua
  5.  
  6.  
  7.     DISCLAIMER & Distribution     boring stuff...
  8.   Requirements and Installation   got some 64Mb of FAST?
  9.           Introduction            just for your curiosity...
  10.           Instructions            how to play
  11.          Stuff enclosed           all files needed
  12.              Future               ?
  13.             Credits               who did what
  14.              Author               now you know who to blame
  15.              Greetz               Ciao!
  16.  
  17.     DISCLAIMER
  18.  
  19.        THIS PROGRAM IS PROVIDED 'AS-IS' WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND   
  20.      EITHER EXPRESSED OR IMPLIED.                                      
  21.      I ACCEPT NO RESPONSABILITY OR LIABILITY FOR ANY DAMAGE OR PROBLEM
  22.      DERIVING FROM THE USE OF THIS PROGRAM:  USE AT YOUR OWN RISK!!!   
  23.  
  24.     Distribution
  25.  
  26.     This game is CARDWARE, so must be distributed with no charges.
  27.     If you enjoy this program, send me an email or a postcard
  28.     (donations are gladly accepted, as well ;) !!!
  29.  
  30.  REQUIREMENTS
  31.  
  32.  Just an Amiga equipped with 1Mb of CHIP RAM.
  33.  
  34.  INSTALLATION
  35.  
  36.  Installing MeMO is straightforward: just copy
  37.  all the files in the same directory anywhere
  38.  on your HD.
  39.  
  40.  Probably you've already seen MeMO in many other shapes.
  41.  Yeah, sure.
  42.  Oh, no! This game again!" - I already hear you saying this.
  43.  In a nutshell, here's what the game basically consists in: 
  44.  
  45.  - Pick a card and discover it
  46.  - Pick another one
  47.  - Do they match each other?
  48.  - If not, recover them and try again
  49. - Otherwise, go for another couple till you've cleaned up the table
  50.  
  51.  Rare, huh?!?
  52.  Luckily, there are a few additions which can make all that
  53.  slightly less boring... but not that many, anyway.
  54.  So, why the hell have I reinveted the wheel?
  55.  For 2 reasons:
  56.  
  57.  1) when I started coding this game (~2 years ago) I knew
  58.     little about the Amiga hardware, so I thought that I
  59.     needed a bit of practice
  60.  2) pure fun
  61.  
  62.  At the end (many months ago) I come up with this stupid game,
  63.  which happened to be very cute (as my friends told me), so
  64.  I thought it would've been worth releasing it.
  65.  There's a quite long story behind all this, so I'm not going
  66.  to bore you...
  67.  
  68.  MeMO's gameplay is so simple that these instructions are
  69.  not really useful.
  70.  Yet, it won't cost me much to type a few things about the:
  71.  
  72.   Options Panel 
  73.   1 Player Game 
  74.   2 Player Game 
  75.      Scores     
  76.     Controls    
  77.      Charts     
  78.  
  79.  When starting MeMO, you'll be presented with an options
  80.  screen, from which you can choose to:
  81.  
  82.  1) read some (silly) info about the game
  83.  2) toggle between 1/2 player mode
  84.  3) start a new game
  85.  4) quit to AmigaDos
  86.  
  87.  To select use the cursor keys and [ENTER] or the joystick
  88.  
  89. Here are some concise instructions:
  90.  
  91.  - You have 4 minutes to find all the pairs of cards and complete
  92.    the game
  93.  - When there are only 30 secs left, the clock will start ticking,
  94.    to "stimulate" you're depressed nerves (it must be so, if you're
  95.    playing this game...)
  96.  - If you'll be fast enough to finish before an horrible coo-coo
  97.    tells you that it's all over, your performance will be
  98.    quantified in a score, which will hopefully allow you to
  99.    write your nickname in the Single Chart
  100.  - If during the game you'll unsuccessfully discover 18 cards in a
  101.    row (in other words: you missed to make 9 pairs consecutively),
  102.    you'll go in "Tilt Mode", so that you won't be able to move for
  103.    a while (the time left will be indicated in the dot-matrix display
  104.    at the top of the game panel), with the consequent loss of points
  105.    in the final score
  106.  - there's a limit of 60 attempts to find all the pairs
  107.  
  108.  When playing in 2 Player Mode, there's another (red) hand on
  109.  the game panel, controlled with the mouse by player2.
  110.  This is the best way to play this game, as the challenge with
  111.  a friend adds a little of fun.
  112.  Here's what changes when playing in this mode:
  113.  
  114.  - different evaluation of performances
  115.  - when both Pl1 and Pl2 pick the same card as their first,
  116.    those cards will be removed from the game, without affecting
  117.    the players' statistics
  118.  - scores are memorized in the Double Chart
  119.  - one player can't move onto a card already discovered by the
  120.    other one or, obviously, where the other hand is
  121.  - at the end the player with more points will be named winner
  122.    of the current game (but still both can enter the chart)
  123.  - when one player goes in "Tilt Mode", the other one can take
  124.    advantage of that situation!
  125.  
  126.  Controls are simple and immediate:
  127.  
  128.  Player 1: move joystick to move your yellow-gloved hand around
  129.            press fire to pick a card
  130.  
  131.  Player 2: your red hand will follow the mouse movements
  132.            press LMB to pick a card
  133.  
  134.  P pauses the game
  135.  ESC quits 
  136.  
  137.  During the game, two counters at the left side of the
  138.  panel will indicate the number of attempts done by each
  139.  player and the number of pairs found. They'll be shown
  140.  in the "Pairs:Attempts" form.
  141.  At the end of the game, they'll be used to calculate the
  142.  points made by each player.
  143.  
  144.  In 1 player mode the points are calculated as follows:
  145.  
  146.  (PairsFound x5) + Percentage + SecondsLeft
  147.  
  148.  always 21x5       calculated
  149.                    from Pairs
  150.                    and Attempts
  151.  
  152.  In 2 player mode:
  153.  
  154.  (PairsFound x5) + Percentage
  155.  
  156.  According to the game mode chosen, your score will be eventually
  157.  inserted in one of the charts.
  158.  
  159.  There are two charts in this game, as the method which
  160.  points are assigned with changes according to the
  161.  game mode chosen.
  162.  These charts are saved to the Ranks.dat file, so don't lose it!
  163.  
  164.  To enter your name use the normal keys, [ENTER] to confirm.
  165.  To go back to the Options screen press any key.
  166.  
  167.  The files you should have are:
  168.  
  169.  MeMO            : main executable
  170.  MeMO.info    : its (ugly!!!) icon
  171.  Ranks.dat       : rankings' data
  172.  MeMO.guide      : this documentation
  173.  MeMO.guide.info    : its icon
  174.  
  175.  Oh, well. Not much to say indeed.
  176.  Sadly, this game has no future, since its development finished
  177.  many months ago (1+ year passed without any important modifi- cation)
  178.  and I don't have the time (nor the will, honestly) to
  179.  keep on coding such a simple thing. I just wish that you won't
  180.  have any problem, as I'd be bothered to take that damn old
  181.  clumsy code and search for a stupid bug hidden whoknowswhere.
  182.  
  183.  Code, gfx, msx: Simone Bevilacqua
  184.  
  185.  Tracker replay routine: The Player 6.1a by Jarno Panaanen
  186.  
  187.  (to Jarno: I tried to contact you via email
  188.      (p153737@proffa.cc.tut.fi & jpaana@can't.remember)
  189.                    but got answer!!!
  190.  
  191.  Kind Testing: Fabio Bizzetti
  192.               Michele Berionne
  193.  
  194.  Some cards show some well known things like:
  195.  
  196.  Akane Tendou, Genma Saotome, PChan, by Rumiko Takahashi
  197.  Arthur King, by Lorenzo Bartoli and Andrea Domestici
  198.  Donald Duck, by Walt Disney
  199.  Goku, by Akira Toriyama
  200.  Homer Simpson, by Matt Groening
  201.  God Sigma by ???
  202.  Mazinger Z, by Go Nakai
  203.  Gundam, by Yoshiyuki Tomino
  204.  The HellSpawn, by Todd McFarlane
  205.  The "Air" Jordan logo, by Nike
  206.  The NBA logo, by the National Basketball Association (USA)
  207.  The A\box logo, by Phase5
  208.  The Transformers Autobot logo, by Takara (Hasbro?) Ltd.
  209.  C=64, by (ex) Commodore
  210.  Blobs from Silly Putty, by System 3
  211.  
  212.  but NO ONE of them has been ripped or scanned:
  213.  just HAND DRAWN from the scratch.
  214.  
  215.  Sfx (including music samples) have been ripped from various
  216.       sources:
  217.  
  218.  Homer Simpson samples: "Homer" by Shwartz
  219.  The "OK" voice found in one mod: "Deee-lited" by Anchor.sae (?)
  220.  Sound Effect at the very beginning: "Flower Power" by Jester
  221.  Bassdrum, Hat & some Guitars in one mod: "Livin' Insanity" by Moby
  222.  
  223.  I can't remember all the others! Sorry...
  224.  
  225.  Greetings to all my friends and to my family.
  226.  
  227.  Thanks to:
  228.  
  229.  Aki M.Laukkanen
  230.  Ben Hutchingson
  231.  Christian Wasner
  232.  Etienne Vogt
  233.  Kyzer
  234.  Michael van Elst
  235.  Mirko Thoele
  236.  Richard Perrot
  237.  Stefano Dardari
  238.  (and anybody else I forgot)
  239.  
  240.  who helped me when I had a terrible HD crash.
  241.  
  242.  Special thanks to:
  243.  
  244.  Fabio Bizzetti (o! ma dove sei finito?!? Sei ancora sulla Terra???)
  245.  Michele Berionne, for testing.
  246.  
  247.  Juan Antonio Gómez Gálvez for the kind FREE registration to
  248.  his great AmiGameBoy
  249.  
  250.  Thanks to all the people who liked my job and
  251.  encouraged me to go on.
  252.  
  253.  Final thx to all the amigans still around.
  254.  
  255.  ...ah, yes! I couldn't forget to thank Phase5!!!
  256.  and, above all, to our Lord.
  257.  
  258.              Greetings
  259.  
  260.             For any reason I can be reached at these
  261.             snail-mail addresses:
  262.  
  263.                            Simone Bevilacqua
  264.                             Via  A. Volta 6
  265.                          86010 Ferrazzano (CB)
  266.                                 ITALY
  267.  
  268.                                   or
  269.  
  270.                            Simone Bevilacqua
  271.                            P.za Garibaldi  9
  272.                             56100 Pisa (PI)
  273.                                  ITALY
  274.  
  275.             The time for the reply will depend exclusively
  276.             on the period ( if I am at home or in Pisa for
  277.             study), but the answer is 100% guaranteed (but
  278.             don't forget YOUR address!!!).
  279.             Yet, it's far better if you send an e-mail to:
  280.  
  281.                         bevilacq@cli.di.unipi.it
  282.  
  283.             you'll get an immediate answer ( except in the
  284.             week-end - computer lab is closed!) !!!
  285.  
  286.             I apologize for my  odd english and  hope that
  287.             everything is clear enough.
  288.  
  289.                           Write to me!
  290.